логотип

Правила фэнтези

О бенди-фэнтези

Бенди-фэнтези — игра в жанре фэнтези-спорт, в которой участникам необходимо формировать свою виртуальную команду хоккеистов, чьи реальные прототипы принимают участие в Чемпионате России среди команд Суперлиги.

В игре может принять участие любой пользователь, зарегистрированный на сайте.

Fantasy турнир ежегодно проходит в два сезона. Первый сезон — с начала Чемпионата до новогодней паузы, второй — с первого тура нового года до окончания плей-офф Чемпионата. В начале каждого из двух сезонов фэнтези перед началом чемпионата каждому участнику начисляется на счёт сумма в 400 000 виртуальных рублей. На эти деньги он должен собрать команду из реальных хоккеистов, участвующих в чемпионате России. В состав команды должны входить вратарь, 3 защитника, 4 полузащитника и 3 нападающих.

Стартового капитала каждого игрока хватит на то, чтобы набрать себе в команду 11 игроков среднего уровня, однако не хватит на то, чтобы собрать команду звёзд. Стоимость каждого конкретного игрока варьируется от 10 000 до 55 000 рублей и зависит от успешности его выступления в прошлом сезоне, а также от результатов, которые показала его команда в предыдущем сезоне.

По итогам каждого тура всем виртуальным хоккеистам будут начисляться очки в зависимости от того, как выступят в чемпионате России их реальные прототипы. Таблица начисления очков приведена ниже.

После каждого тура стоимость игрока будет изменена на то количество очков, которое он заработал. Таким образом, игроки будут менять свою цену по ходу чемпионата. Соответственно, команды, содержащие этих игроков в своём составе, тоже будут менять свою стоимость в зависимости от выступлений игроков.

Победителем фэнтезийного турнира будет тот, кто соберёт самую дорогую (а значит и самую высококлассную) команду.

Правила формирования команды

  • в состав команды должны входить: 1 вратарь, 3 защитника, 4 полузащитника, 3 нападающих;
  • в команде не может находиться более трёх одноклубников;
  • в команде может быть выбран один капитан: половина набранных им очков помимо увеличения стоимости игрока пойдёт ещё и непосредственно на счёт команды (капитан принесёт в полтора раза больше очков);
  • если игрок команды не выйдет на поле или его команда пропустит тур, то он автоматически получит 0 очков.

Таблица начисления очков

Событие ВРА ЗАЩ ПОЛ НАП
Выход на поле +100 +1000 +350
Минута на поле +20
Гол +1500 +1250 +1000
Голевая передача +1250 +750 +500 +500
Автогол -500 -500 -500 -500
Минута штрафа -20 -20 -20 -20
Игра на ноль* +2000 +700 +100
Отбитый пенальти** +1500
Удаление до конца матча -500 -500 -500 -500
Пропущенный гол*** -300 -150 -50
Незабитый пенальти -300 -300 -300

Вся статистика берётся с официального сайта ФХМР.

Пояснения к таблице

* Для вратаря игра на ноль засчитывается только в том случае, если он отыграл не менее 45 минут. Для игроков остальных амплуа поминутной статистики нет, поэтому для получения бонуса достаточно выхода на поле (соответственно и бонус у них меньше). Если вратарь сыграл один тайм на ноль и при этом пропустил в другом тайме, то это не считается игрой на ноль.

** Под отбитыми пенальти подразумеваются пенальти, которые были отбиты вратарём. Пробитые мимо, в штангу или разыгранные пенальти в эту категорию не входят.

*** Для вратаря считаются только голы, которые он пропустил, когда был на поле. Для полевых игроков статистики по поминутному присутствию на поле не имеется, поэтому игрокам проставляется количество голов, пропущенное командой.

Примечание. В случае отмены или переноса одного из матчей тура на более позднюю дату игрокам, которые должны были принимать участие в данном матче, начисляется 0 баллов, а остальные игры рассчитываются в соответствии с правилами — тур целиком не отменяется. Если матч перенесён на один или несколько дней, решение о его исключении из списка игр фэнтези принимается на усмотрение администрации сайта. В случае переноса или отмены нескольких матчей тура администрация также вправе исключить или оставить их в туре фэнтези, исходя из конкретной ситуации. С сезона 2022–2023 набор команд в фэнтези закрывается за 30 минут до начала первого матча тура.

Ошибки и исправления в протоколах

В случае если на сайте ФХМР была допущена, а затем исправлена ошибка в протоколе, а мы успели рассчитать матч, то ошибка исправляется и у нас, если тур ещё не был переведён. После перевода тура ошибки секретарей ФХМР не исправляются.

В случае если ошибка совершена администрацией vlbp.ru, то ошибки исправляются вне зависимости от того, был переведён тур или нет.

Если ошибка была допущена не в предыдущем туре на момент событий, а в более раннем, то такие ошибки уже не исправляются, даже если их допустила администрация vlbp.ru.

В случае когда на сайте ФХМР допущена ошибка и не исправлена к моменту перевода тура, мы всё равно считаем тур по ошибочному протоколу ФХМР, даже если всем очевидно, что там допущена ошибка (например, в трансляции видно, что гол забил игрок 1, а в протоколе официально значится игрок 2 — в таком случае считаем, что действительно гол забил игрок 2).

В случае очевидно абсурдных ситуаций, противоречащих правилам игры (например, на сайте ФХМР проставлены 90 минут обоим вратарям одной команды или, наоборот, ни один вратарь не отмечен как игравший матч), администрация сайта оставляет за собой право исправлять ошибки ФХМР.

В случае, когда нет электронного протокола и нет pdf-протокола, администрация оставляет себе право рассчитать матч по текстовой трансляции. В таком случае после перевода тура результаты считаются окончательными. Если федерация после перевода тура предоставит протокол, в котором статистика отличается, тур пересчитан не будет. Подобную ситуацию мы относим к ошибкам на стороне ФХМР.

← Все правила конкурсов